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Ausstellung Konferenz
Good Witch

Game

Produktion

Lara Wehmann

Projektart

Puzzle Game

Programme

Beschreibung

In dem Spiel „Good Witch“ wird der Nutzer in die Rolle einer Traum-Hexe versetzt. Sie hat gerade ihre Ausbildung an der Hexen-Akademie abgeschlossen und bekam vom Hexenrat ein kleines Dorf für ihre Arbeit zugewiesen. Dort wohnt sie nun in ihrem kleinen Haus über den Wolken und schaut jeden Abend durch ihr Hexenbuch auf die Dorfbewohner hinab. Mit dem Buch kann sie sehen, wem von den Dorfbewohnern sie helfen kann, seine Erlebnisse vom Tag zu verarbeiten. Bestimmte Ereignisse können durch bestimmte Träume widergespiegelt werden. Die Hexe macht sich also daran mit natürlichen Zutaten aus ihrer wolkigen Umgebung einen super veganen und gesunden Traum zu kochen. Die Reihenfolge der Zutaten ist egal, doch das Gesamt-Konzept sollte am Ende stimming sein, damit er seine maximale Auswirkung entfaltet. Die engagierte Traum-Hexe weiß, dass ihr Beruf außerordentlich wichtig ist, um die psychische Gesundheit der Menschen zu unterstützen. Selbst wenn das bedeutet ihnen ab und an einen Alptraum bescheren zu müssen. Nicht verarbeitete Erlebnisse, werden weiter verdrängt und könnten zu Wut, übermäßige Traurigkeit, Angst oder sogar zu Neurosen oder anderen psychischen Störungen führen. Um keine Fehler zu machen versucht sich die Hexe erst einmal an den leichteren Rezepten, wie dem ausruhenden oder unruhigen Traum, die aus wenigen Zutaten bestehen und nicht so stark auf das Gemüt wirken, wie beispielsweise ein erleuchtender Traum oder - Gott bewahre - ein Liebestraum. Sobald sie ein Rezept angemessen gemeistert hat erweitert sie ihre Erkundungen für neue Zutaten und wagt sich an die nächst schwereren, bis sie hoffentlich irgendwann eine wahre Good Witch ist.

Screenshots

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