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Ausstellung Konferenz
Quintessence

Game

Produktion

Kristina Waldt

Projektart

Character Creator

Programme

Beschreibung

In Quintessence nimmt der Spieler die Rolle eines Zauberschülers ein. Das Character-Creation-System wurde geschrieben, damit es möglich ist, dass sich der Spieler den Charakter nach eigenen Wünschen anpasst und auch die Erstellung der NPCs schneller geht. In dieser Alpha ging es darum, grundlegende technische Probleme zu lösen, Scripte zur Automatisierung zu schreiben, und einen Workflow zu finden, der das Erweitern und Austauschen der Assets erleichtert. Für die finale Version werden weitere Assets und Texturen ergänzt und das Mesh wird durch eine höher aufgelöste Version ersetzt, um Verzerrungen zu vermeiden.

Screenshots